Из-за пандемии россияне перешли на ставки в кибертеннис и кибербаскетбол
По оценке букмекерской конторы «ВулканБЕТ», количество ставок на киберспортивные мероприятия в марте—апреле этого года выросло в три раза по сравнению с январем—февралем. Среди наиболее популярных дисциплин для ставок оказались матчи по киберфутболу, а также по играм Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) и Dota 2.
«Количество ставок на CS: GO и Dota 2 увеличилось практически в три раза, а на киберфутбол выросло более чем в 10 раз», — рассказала директор по коммуникациям компании Анна Дмитриева.
Представитель компании Parimatch Степан Шульга зафиксировал в апреле рост ставок в денежном объеме также в три раза по сравнению с январем и февралем 2020 года. «Рост продолжился и в мае, и мы прогнозируем, что объем ставок по итогам текущего месяца увеличится еще на 15–20%», — рассказал он. В компании «Бинго Бум» за последние два месяца количество ставок на киберспорт выросло в пять раз, а их объем — в три раза.
На какие виды спорта обратили внимание россияне и есть ли шансы, что этот интерес сохранится после возвращения настоящего спорта, — разбирался РБК.
Сколько ставят на киберспорт
По словам председателя совета директоров НКО «Мобильная карта» (оператор Первого Центра учета переводов интерактивных ставок, «Первый ЦУПИС») Антона Рожковского, общий оборот онлайн-ставок в апреле 2020 года по сравнению с мартом сократился на 29%, а в марте по сравнению с февралем — на 19%. Ежемесячный приток новых клиентов в апреле 2020 года сократился более чем в три раза по сравнению с периодом до изоляции. «Вместе с тем мы ожидаем восстановление оборотов и обратный отскок в связи с возобновлением спортивных событий. Уже в субботу стартует Бундеслига в Германии, на очереди футбольный чемпионат Италии и даже возобновление российского футбола в июне. Тем не менее в 2020 году мы не ожидаем полного восстановления оборотов интерактивных ставок до уровней, зафиксированных до начала пандемии», — заявил он.
По данным оператора, в апреле 2020 года средний чек в онлайн-ставках составил 2 004 руб., а средний выигрыш — 5 822 руб. В этот показатель входит как традиционный, так и киберспорт. В первом полугодии 2019 года эти показатели составляли 1 850 и 6 170 руб. соответственно.
В среднем ставка на киберспорт в три-пять раз меньше, чем на традиционный спорт, рассказал бывший генеральный менеджер киберспортивного клуба Virtus.pro Роман Дворянкин.
Заместитель гендиректора по трейдингу букмекерской компании «Лига Ставок» Максим Афанасьев отметил, что в период с 15 марта по 13 мая на киберспорт пришлось 34,25% от всех пари. При этом на долю настольного тенниса приходилось 28,37% ставок, футбола — 17,87%, хоккея — 12,07%, волейбола, баскетбола и тенниса — менее 3%. При этом в 2019 году на киберспорт в общем объеме ставок приходилось всего 1,36%, тогда как на футбол — 46,17%, хоккей — 13,61%, теннис — 12,01%, баскетбол — 11,49%.
«В первую очередь этот рост связан с практически полным отсутствием спортивных событий, и в этом смысле киберспорт становится очень привлекателен для любителей ставок, так как в нем есть четкие регламенты и правила, можно посмотреть статистику и результаты, есть организатор», — объясняет исполнительный директор Первой саморегулируемой организации (СРО) букмекеров Олег Давыдов. Он отметил, что сложившаяся ситуация может дать мощный импульс для популяризации киберспорта, сопоставимой с чемпионатом мира по футболу.
«Рост связан с тем, что игроки букмекерских компаний, ранее мало уделявшие внимания киберспорту, сейчас попросту не имеют альтернативы и, как следствие, начинают разбираться в новых для себя дисциплинах», — пояснил представитель Parimatch Степан Шульга. «В этой связи важно защитить киберспорт и игроков от появления различных недостоверных событий, поэтому Первая СРО совместно с Федерацией компьютерного спорта сейчас обсуждает принципы формирования списка событий, которые являются достоверными, на которые можно принимать ставки», — сообщил Олег Давыдов.
По данным исследования компании EveryMatrix, мировой объем ставок на киберспорт в неделю с 13 по 19 апреля вырос в 40 раз по сравнению с 9–15 марта. К концу 2020 года общий объем таких ставок составит $12–15 млрд вместо $9,3 млрд в 2019-м, считает компания. Согласно статистике 85% ставок приходится на традиционные дисциплины, такие как Dota 2 и CS: GO. Доля ставок, сделанных аудиторией в возрасте от 26 до 35 лет, возросла с 28 до 44%.
Какие ставки популярны
Олег Давыдов рассказал, что, помимо традиционных киберспортивных дисциплин, букмекеры стараются находить события, которые могут заменить обычный спорт, например кибертеннис. Также он отметил, что сейчас появляются проекты по киберфутболу, кибербаскетболу и киберхоккею, которые организуются совместно со спортивными федерациями и играют в них настоящие спортсмены. «Эти события не будут популярны в дальнейшем, когда появится настоящий теннис и прочий спорт, но, посмотрев их, новые в киберспорте люди могут заинтересоваться более традиционными киберспортивными дисциплинами», — считает Давыдов.
По словам Максима Афанасьева, доля ставок на кибербаскетбол в России среди симуляторов реальных видов спорта выросла с 0,000004% в марте до 7,59% в апреле, а ставок на кибертеннис с 0 до 0,03%. При этом доля ставок на киберхоккей снизилась с 4,5 до 3,02%, а на киберфутбол — с 82,26 до 79,01%.
Сохранится ли интерес после пандемии
Роман Дворянкин сравнил ситуацию со ставками на киберспорт с популярностью белорусского футбола (несмотря на пандемию, в Белоруссии не стали отменять многие спортивные мероприятия). «Пока не было никакого обычного футбола, его фанаты смотрели и белорусский футбол. Но когда ситуация с пандемией закончится, фанаты вернутся к обычному футболу, потому что белорусский футбол, при всем уважении, не такого высокого уровня», — отметил собеседник РБК. Представитель букмекерской конторы «Бинго Бум» также считает, что такой интерес к киберспорту вряд ли останется после возвращения большого спорта.
Олег Давыдов считает, что, хотя популярность киберспортивных событий снизится после возвращения «настоящего» спорта, зрители «могут заинтересоваться традиционными киберспортивными дисциплинами, имитирующими спорт, такими как киберфутбол».